Octalysis Audit to Analyze Gamification on Kahoot!

Since its release in 2013, 4.4 billion people around the world have used Kahoot!. Various topics with multiple languages have been made so that there are at least 200 billion games. A very high number for an educational application. Why Kahoot! So interesting? This study aims to analyze the gamifi...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Diena Rauda, Ramdania, Dian Sa'adillah, Maylawati, Yana Aditia, Gerhana, Novian Anggis, Suwastika, Muhammad Ali, Ramdhani
التنسيق: دورية
اللغة:English
منشور في: Scopus 2021
الوصول للمادة أونلاين:http://ur.aeu.edu.my/841/1/ASTESJ_060149.pdf
http://ur.aeu.edu.my/841/
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!

مواد مشابهة