Octalysis Audit to Analyze Gamification on Kahoot!
Since its release in 2013, 4.4 billion people around the world have used Kahoot!. Various topics with multiple languages have been made so that there are at least 200 billion games. A very high number for an educational application. Why Kahoot! So interesting? This study aims to analyze the gamifi...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Diena Rauda, Ramdania, Dian Sa'adillah, Maylawati, Yana Aditia, Gerhana, Novian Anggis, Suwastika, Muhammad Ali, Ramdhani |
---|---|
التنسيق: | دورية |
اللغة: | English |
منشور في: |
Scopus
2021
|
الوصول للمادة أونلاين: | http://ur.aeu.edu.my/841/1/ASTESJ_060149.pdf http://ur.aeu.edu.my/841/ |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
Fast Corner Detection in Augmented Reality Learning Management of the Corpse
بواسطة: Undang, Syaripudin, وآخرون
منشور في: (2021) -
Multinomial Naive Bayes and Rapid Automatic Keywords Extraction for Taharah (Purify) Law Chatbot
بواسطة: Rizkhita, Habib Muhtar, وآخرون
منشور في: (2021) -
Enhancement of text representation for Indonesian document summarization with deep sequential pattern mining
بواسطة: Dian Sa’adillah Maylawati
منشور في: (2023) -
Breakdown Film Script Using Parsing Algorithm.
بواسطة: Agung, Wahana, وآخرون
منشور في: (2020) -
Gamification of Kahoot! Boosts Students’ Motivation in ESL Classroom
بواسطة: Daud, Rosmawati Mohd, وآخرون
منشور في: (2017)