Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1

Pembelajaran berasaskan permainan digital secara meluas merujuk kepada penggunaan permainan digital untuk menyokong sesi PdPc. Idea asas di sebalik pembelajaran berasaskan permainan digital di dalam bilik darjah adalah, berbanding dengan tugas-tugas seperti hafalan, kuiz dan soal jawab, malah per...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
主要な著者: Tee, Tze Kiong, Roslen, Khaireen Edlin, Nur Rahma Putra2, Andika Bagus, Risfendra, Risfendra, Yee, Mei Heong, Mohamad, Mimi Mohaffyza, Azid, Nurulwahida
フォーマット: Conference or Workshop Item
言語:English
出版事項: 2020
主題:
オンライン・アクセス:http://eprints.uthm.edu.my/1366/1/P12542_724f4955be804073ccf55d2654d6340e.pdf
http://eprints.uthm.edu.my/1366/
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
その他の書誌記述
要約:Pembelajaran berasaskan permainan digital secara meluas merujuk kepada penggunaan permainan digital untuk menyokong sesi PdPc. Idea asas di sebalik pembelajaran berasaskan permainan digital di dalam bilik darjah adalah, berbanding dengan tugas-tugas seperti hafalan, kuiz dan soal jawab, malah permainan digital membantu pelajar mempelajari subjek dalam konteks, sebagai sebahagian daripada sistem interaktif.