Penerimaan pembelajaran berasaskan permainan digital dalam mempengaruhi motivasi belajar
Kajian ini bertujuan mengkaji persepsi pelajar dalam penerimaan pembelajaran berasaskan permainan digital dalam meningkatkan motivasi belajar. Kajian kuantitatif berbentuk tinjauan ini melibatkan 234 orang pelajar Tahun 1 Diploma dalam pelbagai kursus di tiga buah Kolej Vokasional Negeri Melaka. Ana...
保存先:
主要な著者: | Abdul Halim, F., Wan Muda, W.H.N., Azlinda, A. M. |
---|---|
その他の著者: | Lee, Ming Foong |
フォーマット: | Book Section |
言語: | English |
出版事項: |
Penerbit UTHM
2020
|
主題: | |
オンライン・アクセス: | http://eprints.uthm.edu.my/2564/1/Penerimaan%20pembelajaran%20berasaskan%20permainan%20digital.pdf http://eprints.uthm.edu.my/2564/ |
タグ: |
タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|
類似資料
-
Motivasi kerja di kalangan pensyarahpensyarah di Fakulti Teknologi Kejuruteraan, Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn (KUiTTHO)
著者:: Puteh @ Arif, Nazura
出版事項: (2001) -
Faktor-faktor yang mempengaruhi pelajar wanita dalam memilih bidang kejuruteraan awam, elektrik dan mekanikal sebagai suatu kerjaya masa hadapan
著者:: Lau @ Abd. Kadir, Helen
出版事項: (2001) -
Kemahiran kebolehkerjaan pelajar SMPK Vokasional Indahpura bermasalah pembelajaran
著者:: Izam, Saslizawati
出版事項: (2016) -
Penilaian terhadap modul pembelajaran pengiklanan (MPP) di Politeknik Port Dickson
著者:: Mohd Idris, Nor Rizan
出版事項: (2002) -
Penghasilan sistem pemasaran program pendidikan berterusan (e-pemasaran) berasaskan web bagi unit pendidikan berterusan KUiTTHO: kajian kebolehgunaan di KUiTTHO
著者:: Ramli, Anis Safinaz
出版事項: (2003)