Gamification’s effect on learning and engagement in programming course among non-major computer science students.

In this quasi-experimental research design with non-equivalent groups, the gamification method was used in the teaching delivery of a computer programming course among non-major computer science students. The gamification technique incorporates all game elements, including points, leaderboards, obst...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Md. Noor, Norah, Palaniappan, Kavitha, Abd. Razak, Asmahan, Mohd. Din, Haniza
التنسيق: مقال
اللغة:English
منشور في: Penerbit UTM Press 2022
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://eprints.utm.my/104637/1/NorahMdNoorAsmahanAbdRazakHanizaMohdDin2022_GamificationsEffectonLearningandEngagement.pdf
http://eprints.utm.my/104637/
https://sainshumanika.utm.my/index.php/sainshumanika/article/view/2017
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!