Using the playful consumption experience model to uncover behavioral intention to play Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games

Purpose: Playing video gaming is one of the most popular forms of leisure activities. This study looks into a specific video game genre, under the category of Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games. The purpose of this research is to investigate the factors that lead to the consumption of MOBA...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Abbasi, A.Z., Rehman, U., Fayyaz, M.S., Ting, D.H., Shah, M.U., Fatima, R.
التنسيق: مقال
منشور في: Emerald Group Holdings Ltd. 2021
الوصول للمادة أونلاين:https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85115081968&doi=10.1108%2fDTA-02-2021-0055&partnerID=40&md5=57248cb065a8613822dfa737f731d308
http://eprints.utp.edu.my/30274/
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!