A study of player behavior and motivation to purchase Dota 2 virtual in game items

Purpose The goal of this study is to examine the factors (e.g. enjoyment, skills, challenge, telepresence and flow) that influence players' purchase intention toward Dota 2 virtual in-game as well as examine the effect of flow toward purchase intention of Dota 2 through the critical mechanism (...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Ghazali, Ezlika Mohd, Al Halbusi, Hussam, Fattah, Fadi Abdel Muniem Abdel, Uzir, Md Uzir Hossain, Mutum, Dilip S., Tan, Foon-Lip
التنسيق: مقال
منشور في: EMERALD GROUP PUBLISHING LTD 2023
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://eprints.um.edu.my/39598/
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!