A study of player behavior and motivation to purchase Dota 2 virtual in game items
Purpose The goal of this study is to examine the factors (e.g. enjoyment, skills, challenge, telepresence and flow) that influence players' purchase intention toward Dota 2 virtual in-game as well as examine the effect of flow toward purchase intention of Dota 2 through the critical mechanism (...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , , , , |
---|---|
التنسيق: | مقال |
منشور في: |
EMERALD GROUP PUBLISHING LTD
2023
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.um.edu.my/39598/ |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|