Gamification in classroom: ESL students’ perception of learning English vocabulary through online game

Technology and students are inseparable. The application of technology in academia helps students broaden their knowledge and perspectives and improve academic performance. In English language learning, technology is used as a digital tool to boost students’ motivation to learn English vocabulary. A...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Queencie Dohny, Megawati Soekarno
التنسيق: Proceedings
اللغة:English
English
منشور في: Pusat e-pembelajaran, UMS 2022
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/41285/1/ABSTRACT.pdf
https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/41285/2/FULL%20TEXT.pdf
https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/41285/
https://oer.ums.edu.my/handle/oer_source_files/2441
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!