Gamification elements in E-library services in higher education: A systematic review
E-libraries in higher education is to support teaching, learning, and research. Various services like online library services, e-reference services, e-SDI, and bibliographic services are rendered in the library to meet the users’ information, education, and research needs. E-libraries in institution...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , , |
---|---|
التنسيق: | Conference or Workshop Item |
منشور في: |
2022
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.utm.my/id/eprint/99689/ http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-98741-1_61 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|