Crowdsourcing stem content for educational gamification

In this project, crowdsourcing science, technology, engineering and mathematics (STEM) content was used is to promote enjoyable, challenge-based English language learning to learners and instructors altogether. However, for this kind of facilitation to materialize is somehow vague as there is minima...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Azwin Arif, Abdul Rahim, Nor Yazi, Khamis, Mohd Shafeirul Zaman, Abd Majid, Arulselvi, Uthayakumaran, Nursyaheedah, Muhammad Isa
التنسيق: Conference or Workshop Item
اللغة:English
منشور في: Universiti Malaysia Pahang 2018
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://umpir.ump.edu.my/id/eprint/24489/1/9.1%20Crowdsourcing%20stem%20content%20for%20educational%20gamification.pdf
http://umpir.ump.edu.my/id/eprint/24489/
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!