Kesan Kaedah Pembelajaran Berasaskan Permainan Bukan Digital dan Aras Kognitif Soalan Terhadap Pencapaian Pelajar Tingkatan Dua dalam Transformasi Isometri

Bentuk pengajaran dan pembelajaran pada abad ke-21 memerlukan guru untuk memainkan peranan dalam melibatkan pelajar secara aktif dalam aktiviti pembelajaran dengan menyediakan bahan bantu belajar yang inovatif supaya dapat mencorak pemikiran pelajar dengan lebih berkesan. Walau bagaimanapun, amalan...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: Shamsurya, Hamden Hamid
フォーマット: 学位論文
言語:English
出版事項: UNIMAS Institutional Repository 2022
主題:
オンライン・アクセス:http://ir.unimas.my/id/eprint/39172/3/Shamsurya%20ft.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/39172/
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!

類似資料