Kesan penggunaan aplikasi plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun tiga.
Tujuan kajian ini ialah mengkaji kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan tahun tiga berasaskan gamifikasi terhadap motivasi, pencapaian dan persepsi pelajar. Reka bentuk kajian ini ialah kajian eksperimental satu kumpulan ujian pra dan pos. Seramai 30 orang pelajar sekola...
保存先:
主要な著者: | , |
---|---|
フォーマット: | 論文 |
言語: | English |
出版事項: |
Areadiscover
2022
|
主題: | |
オンライン・アクセス: | http://eprints.utm.my/104529/1/TanChengRuiZaidatunTasir2022_KesanPenggunaanAplikasiPlickersDalamPembelajaran.pdf http://eprints.utm.my/104529/ http://dx.doi.org/10.47405/mjssh.v7i3.1340 |
タグ: |
タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|