Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun

The purpose of this study is to examine the effect of the use of Plickers application in the learning of year three topic “imbuhan meN-” based on gamification on student motivation, achievement, and perception. The design of this study was an experimental one-group pretest - posttest design. 30 prim...

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書誌詳細
第一著者: Tan, Cheng Rui
フォーマット: 学位論文
言語:English
出版事項: 2021
主題:
オンライン・アクセス:http://eprints.utm.my/id/eprint/99992/1/ChengRuiMPP2021.pdf
http://eprints.utm.my/id/eprint/99992/
http://dms.library.utm.my:8080/vital/access/manager/Repository/vital:150060
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