Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun

The purpose of this study is to examine the effect of the use of Plickers application in the learning of year three topic “imbuhan meN-” based on gamification on student motivation, achievement, and perception. The design of this study was an experimental one-group pretest - posttest design. 30 prim...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Tan, Cheng Rui
التنسيق: أطروحة
اللغة:English
منشور في: 2021
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://eprints.utm.my/id/eprint/99992/1/ChengRuiMPP2021.pdf
http://eprints.utm.my/id/eprint/99992/
http://dms.library.utm.my:8080/vital/access/manager/Repository/vital:150060
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!