Gamification of Kahoot! Boosts Students’ Motivation in ESL Classroom
This paper analyzed the effectiveness of using Students Response System namely Kahoot! to activate students’ motivation and engagement in learning English as a Second Language (ESL) at a college. A survey method was used in this study with the purpose to find out and investigate the students’ perspe...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , |
---|---|
مؤلفون آخرون: | |
التنسيق: | Book Section |
اللغة: | English |
منشور في: |
School of Social Sciences, USM
2017
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | http://eprints.usm.my/41186/1/ART_102.pdf http://eprints.usm.my/41186/ http://www.sspis.usm.my |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|